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少年江湖志:今天我用左手玩了一款武侠游戏

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来源: 作者: 2019-11-08 01:09:44

今天我玩了一款游戏,其中的心路历程可谓是跌宕起伏,可歌可泣!

当我刚看到游戏名字是《少年江湖志》时,脑海中蹦出了《少年志》,这是一家出的游戏吗?再看到图标、以及游戏介绍时,我是这样的。

一款 D竖屏的武侠手游?确定不是在开玩笑?我从未见过这种类型的武侠手游诶,这游戏的研发人员脑回路也是不一般啊。

进入游戏后,看到人物建模居然是小短腿后,我是这样的。

一款三头身人物建模的手游,也敢叫做武侠?我已经想好了,等体验完后写一篇深度测评,开启机关枪喷死它!

但万万没想到的是,等我体验完游戏,是这样的。

那么我就带各位走进科学世界,哦不,《少年江湖志》的武侠世界——原来小短腿真滴也有大江湖!

单手就能掌握整个手机,通过拇指的移动、点击,就能很轻易的施展连击、技能,而且在操作手感上丝毫不弱于横版的游戏。这真是个竖屏手游吗?我开始怀疑人生,难不成以前玩的游戏都是假的?

刚开始以为是研发人员脑回路拐错弯了,没想到别人却是另辟蹊径。对于我来说,再也不用担心每天上下班搭乘公交、地铁时无聊了,一只手抓护栏,一只手玩游戏,绝对美滋滋。

这款游戏的剧情是这样的:一个叫做追风的少年,为追寻绝世秘籍《太玄经》踏入江湖,结果最后发现《太玄经》就刻在自己背上的故事!

我觉得,这个游戏的剧情策划肯定有着深深中二病,而且病的还不轻。出于好奇,去查了游戏的研发,没想到他们之前居然研发过《古剑奇谭》单机......你敢信?

值得一提的是,虽然故事梗概听起来很中二,但是游戏剧情整体采用了倒叙、插叙等手法将这个故事娓娓道来,体验十分流畅。

游戏角色采用三头身的模型,我个人其实对于三头身一直都是嗤之以鼻,因为角色的动作、招式都会受到限制。

不过这款游戏表现的可圈可点,每个人物角色都有自己的特色。比如:追风叼着稻草,虽然看起来中二,但是融合一些无厘头的对话,却有中现代化的代入感,不生硬。

除此之外,每个角色都有独特的招式动作,能看出来研发确实比较用心。

在场景上,就这么一个竖屏的武侠游戏,研发居然做了动态场景,这是我万万没有料想到的。白天、黑夜、雪景、沙漠,各样的场景均不相同。

这款游戏还集武侠元素于一身!它融合了机关、英雄克制、PK、武学等众多玩法,我来盘点一下。

先说机关,这是我很喜欢的一个设定。游戏内有铜人阵、古墓机关、滚石等等设定,玩家需要在规定时间内,才能取胜。这是完全考验玩家操作的玩法,这几天为了研究最短时间过关,都已经有点魔障了。

其次,游戏中的角色主要分为刀侠、剑客、武者和隐者四大类,这四个类别相生相克,可以根据当前场景中的配置进行搭配,克制的角色会造成双倍伤害,从而使得战斗变得事半功倍。

同时,还有一些奇遇事件也让我惊喜不已。其余事件并不会在固定的时间地点接取,只能看运气随机触发,这些剧情感觉应该是经过多个作者进行撰写,有的烧脑,有的很无厘头,不过确实让游戏世界变得更为真实。

再说到角色的系统,就是比较传统的玩法。通过升星、升品提供侠客的战力值,但是有一个玩法却吸引到了我——武学玩法。

游戏内,可以通过搭配不同秘籍习得专属技能。什么意思呢?就是说,我可以学习《烈焰刀法》+《寒冰诀》,对敌时能造成灼烧、减速效果;如果换成学习《狮吼功》+《洗髓经》,就能通过声波攻击造成眩晕!

作为一个用脑袋玩游戏的人,笔者学习了《寒冰诀》+《寒冰剑法》,效果是使地方冻僵2秒钟。

控到你怀疑人生!

控到你放弃游戏!

至于休闲玩法,大致就是钓鱼、许愿、饮酒这类的,没有特别大的创新,但是可以在闲暇之余打发时间。

这是一款让笔者能对国产游戏改观的手游。虽然在养成系统还是卡牌类型,但是整体采用 D竖屏的操作方式,确实让人眼前一亮,竖屏的打击感居然也可以这么好!对于英雄克制、自由武学这样的创新玩法,也算的上是武侠游戏中的佼佼者。再加上游戏中种类丰富的武侠角色以及武学,绝对能满足武侠爱好者的“味蕾”。如果你想要一个真实的江湖世界,不妨一试《少年江湖志》。

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